游戏篇之坦克世界闪击战(第二篇)
游戏篇之坦克世界闪击战(第二篇)
本篇将介绍对坦克有实际影响的剩余设定。
乘员:所有的坦克都需要乘员进行操作的。所以哪怕战车再怎么厉害,没有乘员也发挥不了丝毫的威力。历史上二战期间,坦克乘员数量基本为3~5人左右。具体的分工上一篇有讲。以下是游戏中乘员的分工。被击中后乘员所负责的部分能力会下降。凭借道具可以进行回复。
击毁判定:击穿的基本原则,就在於你的炮弹命中装甲时的角度 ,理想的角度是炮弹与装甲板成直角;直线穿透装甲板的侧面,就意味著你发射的炮弹只要经过最短的距离就可以穿透装甲。入射角度会影响有效装甲厚度,入射角度越大,有效装甲厚度就越大。以右侧的示意图为例,装甲板的厚度在一般状况 0° 下是100mm ,但在60°时,偏向造成的有效装甲厚度则是200mm,这也就是说炮弹要穿透的装甲厚度是原本的两倍
跳弹:如果穿甲弹(AP)和复合穿甲弹(APCR)在射入点的角度大於70 度,就会出现跳弹状况,而反战车高爆弹(HEAT)在射入点的角度大於80 度时也会出现跳弹状况。如果你的炮弹发生跳弹状况,就不会击穿装甲,也就不会造成伤害。
弹药架爆炸:如果弹药架生命值归零会发生爆炸,弹药架爆炸将会摧毁战车和全体乘员,不论战车生命值剩馀多少。如果弹药耗尽,弹药架变成「红色」时就不会爆炸
火灾损害:有两种方式会使战车起火:
• 如果油箱生命值归零,则战车会开始著火。
• 每次引擎被击中,都有一定的起火机率。尽管传动系统的安装位置远离引擎但依然算是引擎的一部分。
当玩家的战车起火时,生命值、模组和乘员会持续受到损害。损害比例取决於战车。战车起火的话自然会被扑灭(但不是每次都能在被烧毁前扑灭),也可以使用消耗品 " 灭火器 " 立即扑灭。
侦察机制:发现敌人的能力是赢得胜利的关键之一。重要的是必须了解玩家无法看到在战场上发生的所有事情。了解侦察机制的运作原理将会大大提升玩家在地图上的警觉能力。
侦查距离:距离越远的车辆越难被玩家侦察到,就算没有任何遮蔽物,如果距离实在太远的话玩家也不会发现(出现在战场和迷你地图上)。
除非由炮塔、乘员技能、和装备等因素共同决定的最大侦察半径(不要将它与观测距离混淆,观测距离是指战车目视其他目标的最大距离)覆盖到敌军车辆,否则就完全无法看见敌军车辆。
队友侦查:队友若发现敌军车辆的话,就会自动同时在战场上和迷你地图上与队友进行分享资讯,反之亦然。
相关的侦察资讯会透过每辆车上配备的无线电传送。要注意的是无线电传送的距离有限制,因此若玩家和队友距离太远,便无法共享这些资讯。
观测距离:观测距离指的是玩家可以目视被发现目标的最大距离(此距离不会被战车炮塔、乘员技能或装备等影响),纯粹是战车模型和其他物体间构成的最大距离而已(也就是所谓的绘制距离)。
辨别玩家是否距离太远的最简单方法,就是注意到迷你地图上出现敌军车辆,但却无法在战场上看到;此时就需要接近目标,直到可以直接目视为止。
掩蔽运用:山丘、建筑、岩石、树木,每一个战场上你的战车附近都可以找到很多这类东西。利用可供运用的掩蔽,你生存的机率就会大增。
躲藏在障碍物後方将可以大幅减少你的战车的轮廓,让敌人更难发现你,也可以保护你不被敌军炮火攻击;如果 做得正确的话,还可以让你的弱点不会成为目标。
组队:加入战斗时,都希望在征战沙场的道路上不再孤单寂寞,那么答案很简单:组成装甲排。装甲排模式允许最多2 名玩家进行组成队伍参加随机战斗。组队对所有成员都能提供极高的战术价值,毕竟团结力量大嘛。
那么祝各位车长武运昌隆!
文:技术部尹新杰
图:技术部尹新杰
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